Toto je starší verze dokumentu!
ORBIS
Orbis je systém pro modelování reálného světa v rámci dané aplikace a manipulací s ním ve smyslu vytváření a rušení objektů, jejich přesouvání a interpretace a to vše s možností ukládání a načítání jeho částí.
Stavba světa ORBISu
Svět ORBISu je na vrcholu tvořen objektem WORLD, pod kterým se rozvíjí další větve objektového stromu. Jeho stavba připomíná klasické chápání hmoty, skládá se z atomů představovaných elementy a z nich jsou sestaveny molekuly v podobě entit a vše ovládají speciální objekty zvané nástroje. Je to jednoduché, protože v jednoduchosti je krása. Analogie s hmotou ovšem nebrání modelování abstraktnějších systémů, je to prostě jenom příměr.
Stavební prvky
Element
Element je základním stavebním prvkem světa ORBISu a a z hlediska dědičnosti je i předkem všech tříd objektů zde se vyskytujících. Je dále nedělitelný a v syrovém stavu má jen vlastnost Name - jméno. tolik k podobenství s atomem (zapomeňte na nesmysly jako kvantová mechanika a podobně). Celý název třídy objektu je TElement a setkáme se s ním třeba v podobě souřadnic (T2DCoordinate).