Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


orbis:orbis

ORBIS

Orbis je systém pro modelování reálného světa v rámci dané aplikace a manipulací s ním ve smyslu vytváření a rušení objektů, jejich přesouvání a interpretace a to vše s možností ukládání a načítání jeho částí.

Stavba světa ORBISu

Svět ORBISu je na vrcholu tvořen objektem WORLD, pod kterým se rozvíjí další větve objektového stromu. Jeho stavba připomíná klasické chápání hmoty, skládá se z atomů představovaných elementy a z nich jsou sestaveny molekuly v podobě entit a vše ovládají speciální objekty zvané nástroje. Je to jednoduché, protože v jednoduchosti je krása. Analogie s hmotou ovšem nebrání modelování abstraktnějších systémů, je to prostě jenom příměr.

Stavební prvky

Element

Element je základním stavebním prvkem světa ORBISu a a z hlediska dědičnosti je i předkem všech tříd objektů zde se vyskytujících. Je dále nedělitelný a v syrovém stavu má jen vlastnost Name - jméno. tolik k podobenství s atomem (zapomeňte na nesmysly jako kvantová mechanika a podobně). Celý název třídy objektu je TElement a setkáme se s ním třeba v podobě souřadnic (T2DCoordinate).

Entita

Entita (TEntity) je taková molekula a umí se skládat z jiných Elementů nebo Entit. Vlastně je to jednoduchý seznam (kontejner) těchto prvků. Typickým příkladem Entity je sám svět (TWorld) a vlastně skoro všechny objekty které najdete v ORBISu jsou potomky Entity, protože použít Element znamená sice ušetření paměťového místa, ale zamezuje nám to model dále dělit směrem dolů. Entita má v základu kromě vlastnosti Name ještě Count - ten udává celkový počet jejích elementů.

Tool

Tool neboli nástroj (TTool) je specializovaná Entita která je umí „něco udělat“ s části modelu. Proto je vybaven vstupem (Input), výstupem (Output) a základní funkcí DoIt, neboli proveď, udělej to. Princip je jednoduchý, na vstup vložíme Entitu či Element který chceme zpracovat, pustíme DoIt a na výstupu je výsledek. Složitější nástroje mají samozřejmě další nastavovací parametry ale princip zůstává takhle jednoduchý. Nástroje se dají řetězit do tzv. Technologií, které si mezi sebou předávají vstupy a výstupy. Příkladem je MainTool (hlavní nástroj) světa, což je vlastně sama funkční část aplikace, pod kterou se skrývají moduly pro editaci, zobrazení a další výkonně funkce a to vše jsou potomci nástrojů.

Struktura

Ukázka světa zobrazená volbou Zobrazení-Struktura světa.
World neboli svět má čtyři základní části:

  • ObjectClasses - tedy seznam tříd objektů, se kterými se dá v modelu pracovat a které zde můžeme najít, včetně výčtu všech jejich vlastností (a jejich typů).
  • MainTool, neboli hlavní nástroj který světem hýbe.
  • System register kde se krývají nastavení nástrojů, definice kurzorů, použitých ikon a jiná systémová kouzla.
  • ObjectModel, tedy vlastní objektový model, kterým je hýbáno a zrcadlí to co se snažíme v ORBISu modelovat.

Na obrázku je svět určený pro aplikaci GIS, proto TWCSWorld (World Coordinates System World), který má navíc i definovanou barevnou paletu (TCollorPalette)

orbis/orbis.txt · Poslední úprava: 2025/04/13 20:13 autor: ppk