orbis:orbis
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
orbis:orbis [2025/04/13 16:59] – [Stavební prvky] ppk | orbis:orbis [2025/04/13 20:13] (aktuální) – [Stavební prvky] ppk | ||
---|---|---|---|
Řádek 5: | Řádek 5: | ||
==== Stavební prvky ==== | ==== Stavební prvky ==== | ||
=== Element === | === Element === | ||
- | **Element** | + | **Element** je základním stavebním prvkem světa ORBISu a a z hlediska dědičnosti je i předkem všech tříd objektů zde se vyskytujících. Je dále nedělitelný a v syrovém stavu má jen vlastnost **Name** - jméno. tolik k podobenství s atomem (zapomeňte na nesmysly jako kvantová mechanika a podobně). |
- | Celý název třídy objektu je // | + | Celý název třídy objektu je // |
=== Entita === | === Entita === | ||
- | Entita (TEntity) je taková molekula a umí se skládat z jiných Elementů nebo Entit. Vlastně je to jednoduchý seznam (kontejner) těchto prvků. Typickým příkladem Entity je sám svět (TWorld) a vlastně skoro všechny objekty které najdete v ORBISu jsou potomky Entity, protože použít Element znamená sice ušetření paměťového místa, ale zamezuje nám to model dále dělit směrem dolů. | + | **Entita** (//TEntity//) je taková molekula a umí se skládat z jiných Elementů nebo Entit. Vlastně je to jednoduchý seznam (kontejner) těchto prvků. Typickým příkladem Entity je sám svět (//TWorld//) a vlastně skoro všechny objekty které najdete v ORBISu jsou potomky Entity, protože použít Element znamená sice ušetření paměťového místa, ale zamezuje nám to model dále dělit směrem dolů. Entita má v základu kromě vlastnosti **Nam**e ještě **Count** - ten udává celkový počet jejích elementů. |
=== Tool === | === Tool === | ||
- | Tool neboli nástroj (TTool) je specializovaná Entita která je umí "něco udělat" | + | **Tool** neboli nástroj (//TTool//) je specializovaná |
==== Struktura ==== | ==== Struktura ==== | ||
{{: | {{: | ||
- | World neboli svět má tři základní části: | + | World neboli svět má čtyři základní části: |
- | * **ObjectClasses** - tedy seznam tříd objektů, se kterými se dá v modelu pracovat a které zde můžeme najít, včetně výčtu všech jejich vlastností (a jejich typů). | + | * **ObjectClasses** - tedy seznam |
* **MainTool**, | * **MainTool**, | ||
- | * **ObjectModel**, | + | |
+ | | ||
+ | |||
+ | Na obrázku je svět určený pro aplikaci GIS, proto //TWCSWorld// (World Coordinates System World), který má navíc i definovanou barevnou paletu (// | ||
orbis/orbis.1744556347.txt.gz · Poslední úprava: 2025/04/13 16:59 autor: ppk