orbis:orbis
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
orbis:orbis [2025/04/13 16:07] – [Stavební prvky] ppk | orbis:orbis [2025/04/13 20:13] (aktuální) – [Stavební prvky] ppk | ||
---|---|---|---|
Řádek 5: | Řádek 5: | ||
==== Stavební prvky ==== | ==== Stavební prvky ==== | ||
=== Element === | === Element === | ||
- | Element je základním stavebním prvkem světa ORBISu a a z hlediska dědičnosti je i předkem všech tříd objektů zde se vyskytujících. Je dále nedělitelný a v syrovém stavu má jen vlastnost Name - jméno. tolik k podobenství s atomem (zapomeňte na nesmysly jako kvantová mechanika a podobně). | + | **Element** je základním stavebním prvkem světa ORBISu a a z hlediska dědičnosti je i předkem všech tříd objektů zde se vyskytujících. Je dále nedělitelný a v syrovém stavu má jen vlastnost |
- | Celý název třídy objektu je TElement a setkáme se s ním třeba v podobě souřadnic (T2DCoordinate). | + | Celý název třídy objektu je //TElement// a setkáme se s ním třeba v podobě souřadnic (//T2DCoordinate//). |
=== Entita === | === Entita === | ||
+ | **Entita** (// | ||
=== Tool === | === Tool === | ||
+ | **Tool** neboli nástroj (//TTool//) je specializovaná **Entita** která je umí "něco udělat" | ||
+ | ==== Struktura ==== | ||
+ | {{: | ||
+ | World neboli svět má čtyři základní části: | ||
+ | * **ObjectClasses** - tedy seznam **tříd objektů**, se kterými se dá v modelu pracovat a které zde můžeme najít, včetně výčtu všech jejich **vlastností** (a jejich typů). | ||
+ | * **MainTool**, | ||
+ | * **System register** kde se krývají nastavení nástrojů, definice kurzorů, použitých ikon a jiná systémová kouzla. | ||
+ | * **ObjectModel**, | ||
+ | Na obrázku je svět určený pro aplikaci GIS, proto // | ||
orbis/orbis.1744553262.txt.gz · Poslední úprava: 2025/04/13 16:07 autor: ppk